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Pro Evolution Soccer 2011 (PSP)
02.
Tony Hawk's Project 8 (PSP)
Tony Hawk's Project 8 (PSP)
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"Tony Hawk's Project 8" é o primeiro título da famosa franquia sobre skate da Neversoft projetado para tirar vantagem da nova geração de consoles. Sendo assim, muitos elementos foram feitos do zero, como o sistema de animação. Mas isso não quer dizer que a geração atual e portáteis ficarão sem as manobras dos skatistas.
Depois de a série ficar mais orientada à história com "Underground" e "American Wasteland", agora, "Tony Hawk" volta ter aquela estrutura de mundo aberto como nos episódios mais antigos. Aqui, o jogador precisa ser um dos oito melhores skatistas amadores do mundo para entrar no tal Project 8 do título. Mas, é claro, o jogador começará bem por baixo, no rank 200 para ser mais exato.
A primeira coisa a fazer no game é criar um skatista, partindo de estereótipos como o do punk e ou do rapper, por exemplo. Além disso, há estilos diferentes para mulheres e crianças skatistas. Depois, é só incrementar os personagens colocando roupas e acessórios.
No começo, o jogador tem acesso a uma área restrita da cidade, mas à medida que progride no game, mais locais ficam disponíveis. Nas cidades, há diversos objetivos para realizar e quase todas as suas ações influenciam o rank. Um fotógrafo ou um cinegrafista pode pedir para fazer determinados truques em frente às suas lentes.
Em "Tony Hawk's Project 8" , há missões de quebra-cabeças, cujo intuito é mover os objetos e criar uma pista de skate. Tem até uma tarefa para se machucar o mais feio possível e ter uma conta de hospital bem alta.
O modo clássico também volta, mas agora está integrado à história. Agora, você precisa falar com pedestres específicos para ativar a modalidade. Assim, um escudo delimita uma área e você precisará cumprir aqueles objetivos dos primeiros "Tony Hawk", como pegar as letras que formam a palavra COMBO ou SKATE, em dois minutos. Para ser considerado um mestre, você precisará completar todos os objetivos com uma única rodada de dois minutos.
O sistema de controle é praticamente o mesmo das interações anteriores, combinando o direcional o botões para realizar diversas manobras, sejam acrobáticas, de agarrar ou girar o skate, além de deslize em vãos. Mas agora também há um novo modo de controle, que é acionado apertando os dois direcionais ao mesmo tempo.
Com isso, o tempo fica mais devagar e a câmera focaliza os pés do skatista. Agora, cada um dos direcionais controla os respectivos pés do atleta. Direcionando o analógico, o jogador pode girar o skate como quiser e quanto mais preciso for, maior será a velocidade do giro e a conseqüente recompensa.
A dificuldade não será escolhida no começo do game, mas ao acessar cada uma das missões. Assim o jogador poderá se ajustar melhor, pois cada um tem facilidades e dificuldades dependendo do tipo de tarefa. Extras são liberados ao fazer manobras perto dos pedestres, que dão moedas chamadas de stokens. Mas se você trombar em um deles, podem perseguir o protagonista e roubar essas moedas. Com elas, o jogador compra novos movimentos e extras.
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