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Glory of Heracles (DS)

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A série de RPGs "Glory of Heracles" sempre foi exclusiva do mercado japonês, desde a criação na década de 80 pelas mãos da Data East. Com a falência da empresa, um grupo de antigos funcionários se reuniu para formar o estúdio Paon, que resolveu continuar com o RPG da antiga firma depois de se envolver em projetos como "Donkey Kong: Jungle Climber" e o remake de "Klonoa: Door to Phantomile".

O novo "Glory of Heracles" é o primeiro da marca a ser lançado no ocidente, mas em terras nipônicas funciona como o quinto capítulo da história principal - um episódio paralelo chegou a ser lançado para Game Boy em 1992. A distribuição ficou a cargo da própria Nintendo.

A história coloca o jogador no controle do herói grego do título, que perde a memória e precisa recuperá-la enquanto luta ao lado de valentes companheiros para livrar sua terra da invasão de monstros. As batalhas entre as partes acontecem nas duas telas do portátil da Nintendo, em um esquema de turnos que utiliza magias, ataques normais e itens especiais durante a movimentação em grid.

Minigames aparecem para tornar os combates ainda mais interessantes, já que o sucesso pode garantir poderes mais potentes. Por exemplo, durante uma magia de gelo, o game pode pedir que o jogador rascunhe símbolos na tela rapidamente, o que promove uma variação mais violenta do ataque. 

Outra novidade no esquema de luta de "Glory of Heracles", que também conta com explorações e conversas típicas de games do gênero, é o sistema de Overkill. Este funciona como uma premiação para os personagens do usuário que derrotarem inimigos utilizando um poder de fogo maior do que o necessário. Ao derrubar um oponente com apenas 10 pontos de vida com algum ataque que gere 20 pontos de dano, por exemplo, esta diferença é convertida para ganhos em mana.

 

 

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