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Com a consolidação do Wii e o estilo de jogo mais simples propiciado pelos controles sensíveis a movimento do videogame, uma nova parcela de jogadores surgiu - são os chamados casuais, que preferem experiências de jogo descontraída e fáceis de aprender a controlar.

Tendo isso em vista a Electronic Arts está concentrando esforços em produzir novas versões de franquias famosas para o videogame da Nintendo, mas procurando aproveitar as características únicas do aparelho. "Need for Speed: Nitro" faz parte desse projeto de renovação.

O título é desenvolvido pelo estúdio da EA em Montreal, responsável por "Boogie" e "SSX Blur", o que significa que o time responsável já possui experiência em usar o Wii Remote. De acordo com os produtores, a intenção é oferecer diversas configurações diferentes de controles, procurando assim aproveitar ao máximo o potencial do Wii e também deixar o jogador confortável para controlar da maneira que achar melhor - ou seja, é bem provável que o volante Wii Wheel possa ser utilizado sem problemas, assim como o Classic Controller e o controle de GameCube.

Sobre a edição portátil de Nintendo DS nada ainda foi comentado especificamente se a tela de toque e microfone serão usados.

Apesar da clara intenção de simplificar a clássica mecânica de Need for Speed, tornando- a mais Arcade do que já é, a intenção da EA é conceber um sistema de jogo que seja fácil de aprender, mas difícil de dominar, oferecendo assim desafio suficiente. "Queremos criar um jogo que honre o nome da série e ofereça profundidade nos controles e muitos modos de partida", como bem explica Keith Munro, executivo de marketing da EA. "Não podemos cair na armadilha de simplesmente fazer um Need for Speed Lite".

Toda a ação acontece em um ambiente totalmente novo à série e o estilo dos gráficos também é inédito, buscando conferir uma personalidade única e marcante a "NFS: Nitro".

 

 

Ver Vídeo Nintendo DS -Need for Speed: Nitro (DS)

 

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