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"Bioshock 2", um dos maiores sucessos de 2007 ganha uma continuação simplesmente batizada de "Bioshock 2", criada pelo novo estúdio 2K Marin, formado por alguns dos criadores do game original. Trata-se novamente de um jogo em primeira pessoa, com elementos de RPG, partindo de onde o anterior parou.

A história começa com relatos de garotas desaparecidas ao redor do mundo, dez anos depois dos eventos mostrados em "Bioshock". Logo é revelado que a força responsável por tais fatos é a Big Sister, uma das Little Sisters originais que se modificou utilizando partes mecânicas e se tornou a nova regente da cidade aquática de Rapture. Com os seqüestros, ela planeja criar novas aberrações como ela.

O jogador desta vez toma o controle de um Big Daddy que adquiriu pensamento e livre arbítrio durante a batalha no primeiro game. Assim, sua broca e outras armas estão disponíveis, com a possibilidade também de utilizar os plasmids para ganhar novos poderes especiais, como foi em "Bioshock".

Graças ao seu equipamento, desta vez é possível sair de Rapture e explorar outras áreas, inclusive a surperfície, enquanto tenta resgatar as Little Sisters - e as escolhas morais voltam também, deixando nas mãos do jogador a opção de matá-las ou salvá-las.

Ao salvar uma Little Sister, porém, abre-se um leque de opções diferentes. Ela pode se tornar uma boa assistente, alcançando locais de difícil acesso ou alertando sobre possíveis ameaças, principalmente sobre a proximidade da Big Sister, dando tempo para o jogador preparar armadilhas, traçar estratégias ou simplesmente bater em retirada.

 

 

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