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O ano de 2010 tem Copa do Mundo e a Electronic Arts já tratou de lançar seu game oficial, "2010 FIFA World Cup South Africa", mas nem por isso esqueceu do novo game da série principal de sua franquia de futebol. "FIFA 11" conta com gráficos melhores graças ao motor remodelado, áudio customizável e inteligência artificial de última geração que tenta simular o raciocínio dos atletas.

Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de "passe de pinball" em "FIFA 10", a companhia inventou o "passe profissional" para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos. Isso significa que é necessário levar em consideração a especialidade, talento e forma física do atleta que estiver controlando - zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem bolas em lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.

"FIFA 11" ainda traz chutes com efeito como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão - sugere um passe rápido, mas tende a não chegar "quadrado" para o companheiro.

Quanto à inteligência artificial dos jogadores, a empresa promete mudanças consideráveis. Entre elas está a "personalidade" do atleta na tecnologia batizada de Personality+, o que significa que o comportamento dos maiores craques reais é melhor refletido nos campos virtuais. Um time internacional de jornalistas, olheiros e especialistas em futebol foi escalado para dar 36 atributos e 57 características a cada astro do game e manter tudo atualizado através de updates posteriores. Cada jogador agora possui uma configuração pré-definida de ataque e defesa, o que sugere que jogadores como o lateral Daniel Alves corram a toda para o ataque e voltem mais lentamente para a defesa, enquanto atacantes como Luis Fabiano raramente se envolvam na marcação. Ainda de acordo com as personalidades de suas contrapartes reais, é possível notar, por exemplo, que os argentinos Tevez e Messi tentam dribles curtos para vencer zagueiros enquanto Drogba e Adriano se valem mais de sua força física.

A parte visual de "FIFA" também ganha adições para torná-la ainda mais fiel, oferecendo dez moldes de corpo nessa versão, contra três da edição anterior, incluindo alguns biotipos incomuns como o de Peter Crouch, o magro e grandalhão atacante da seleção inglesa (ele mede 2,01m).

Por fim, uma novidade muito interessante: agora é possível gravar gritos de torcida e disponibilizá-los online para serem usados durante as partidas. É possível também selecionar músicas específicas da trilha ou trechos customizados para tocarem nos menus, ou quando determinadas equipes entram em campo ou marcam um gol. Também foi incluída a possibilidade de salvar replays no disco rígido do videogame.

 

 

 

 

 

 

 

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